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《卧龙:苍天陨落》A卡性能测试和游玩简评,优化后RX 6650 XT能流畅跑2K

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千呼万唤总算等来了优化

目前在PC平台首发的游戏大作,不少都存在比较常见的优化问题,你只要在这个圈子关注多了,发售前就能预估到其优化会是怎么样,如果对这方面没有了解,还有一种方法就是用试玩版去判断,基本上就是正式版发售时的效果,为什么会导致这种局面呢?其实一切源于游戏开发商对于PC平台的态度。

比如说同样是日本厂商的卡普空和光荣,就最近的试玩版DEMO优化性能来说,它们俩并不是鸡头凤尾,而是天差地别,就连索尼都开始参合PC游戏业务的时候,是谁给它的勇气呢?《卧龙:苍天陨落》本来这种带点魔幻的三国题材,甭管游戏内容做得怎么样,默认属性就是带热度的,结果还是给你整翻车了,幸亏官方发售四天后就更新优化补丁,大问题总算解决了。

与此同时,AMD也在官方更新补丁同时也放出了针对《卧龙:苍天陨落》的优化驱动,这点还是值得点赞的,这一篇文章依然想给大家分享两方面的内容:游玩简评和全系A卡测试,其中A卡是包括RX 6000和RX 7000系列,大家可以选择自己想了解的部分对号入座。

硬件介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX超白金OC,外观采用银灰色金属导流罩+侧面长条LED导光层全新设计,拥有高达2679MHz Boost频率和高规格用料,显卡配备3Pin ARGB插针、4Pin风扇插针和BIOS切换开关,是目前AMD最强非公显卡产品之一。

第二款则是次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC,外观和内部设计完全区别于上一代超白金系列,整体和RX 7900 XTX超白金OC大差不差,标称Boost频率达到2560Mhz,作为目前AMD显卡第二把交椅,是一款准确定位4K分辨率的游戏显卡。

第三款是代表着中高端的蓝宝石RX 6750 XT超白金,Boost频率达到2623Mhz,同时显存频率也升级到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能还要好一些,它的ARGB灯效覆盖在肩部和背板一部分区域,同样作为超白金家族,风扇快拆设计、双BIOS+软件切换功能等特色一脉相承。

第四款是代表着中端级的蓝宝石RX 6650 XT超白金,Boost频率达到2694MHz,相对于前两位三风扇选手,它的显卡长度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一样也不少,外观风格设计也是类似。

第五款是蓝宝石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元级的老大哥产品,它是作为RDNA 2架构首款采用台积电6nm新工艺的产品,Boost频率达到2825MHz,实际显卡长度为194mm,对于小机箱而言兼容性还不错的。

第六款是蓝宝石RX 6400白金版,是目前AMD千元级的次级替补选手,Boost频率达到2321MHz,最大优点就是它的半高卡设计,便于入门级用户组建更小体积的主机,不仅如此它的内部散热结构居然还有热管加持,长度也只有170mm。

搭配测试的CPU是Ryzen 7 7700X,采用最新Zen 4架构和台积电5nm工艺,拥有八核心十六线程纯大核规格,最高睿频可达到5.4GHz,加上其单CCD的结构,是锐龙7000系列中最适合游戏应用的处理器。

用来对比测试的另一款CPU是Ryzen 5 7600智酷版,最高睿频为5.3GHz,稍微比7600X低一些,封装功耗也要更低,通过简单超频的方式也可以达到7600X的性能水平,是主流用户更好更多的选择。

主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,主板采用12+1+2路豪华供电,其中CPU VCORE每相MOSFET可以达到80A,支持两组M.2插槽可安装PCIe 4.0固态,整体规格和设计能满足大众玩家需求,搭配任何一款Ryzen 7000系列处理器都很合适。

搭配CPU的水冷散热器是微星MEG CORELIQUID S360,采用Asetek第七代水泵主流方案,拥有装饰上盖+2.4寸的IPS材质LCD显示屏,在屏幕和水泵之间设计有一枚60mm嵌入式风扇,几乎纯黑的配色,代表着追求高性能,轻松压制旗舰级锐龙9 7950X处理器。

游戏选项和分辨率/FPS优先模式的画面对比

安装的是Adrenalin 23.3.1(WHQL)显卡驱动以及最新版本的芯片组驱动,此版本对《卧龙:苍天陨落》有针对性优化,操作系统是Windows 11 22H2最新版本,搭配两根DDR5 6000C32 16GBX2组成双通道内存,并在BIOS中开启SAM技术提升一些显卡性能。

CPU方面,Ryzen 7 7700X和Ryzen 5 7600均使用默认PBO AUTO设置,符合大部分玩家直接上手的使用习惯,其他定位相近的CPU型号参考这两款即可,理论上性能也不会差太多,Ryzen 7 7700X是作为测试显卡性能的主对象,Ryzen 5 7600用其对比来判断CPU性能需求。

《卧龙:苍天陨落》有着浓厚的主机移植味道(不仅仅是因为移植的原因,和游戏类型也有关系),最高帧数会限制在30、60和120三个档次,可对应三种不同的玩家群体,而且像大多数主机一样,这款移植的PC游戏也拥有分辨率优先和FPS优先两种模式可选,值得一提的是,如果PC性能不足以满足当前设置的帧数限制,也就是和目标帧数差距甚远,会导致“慢动作”的出现,这应该是移植过后遗留的问题。

画质预设是分为最流畅、标准和最高品质三档可选,游戏关于核心的画质选项大概有10个左右,作为一款ARPG游戏来说是中规中矩,感觉整体画质相较于仁王2并没有太大的进步,观感上最多就是材质分辨率高一些,下面我们先来对比一下分辨率优先和FPS优先两种模式的画面,可供玩家快速选择以便适配PC性能。

2160P预设最高品质+分辨率优先截取画面

2160P预设最高品质+FPS优先截取画面

因为本身《卧龙:苍天陨落》的画质就算不上3A级别,两种模式对比下来不会产生较大的落差感,最明显的感觉就是FPS优先模式狗牙会更加明显,材质和光影效果方面几乎没差距,遇到有雾气的场景反而会更清晰,个人其实更倾向FPS优先模式,毕竟看起来都是一个画面水平,当然测试会提供两者的数据。

测试场景、帧数表现和两款CPU对比

游戏当然是不会内置Benchmark,印象中也没有哪款主机移植游戏有集成基准测试,这里选择了一段和神兽朱厌对决打斗作为测试场景,进入BOSS场地后开始记录帧数,直至打出BOSS硬直状态发动“绝脉”为止,通俗讲也就是负气势槽满了就给它来套红技,这个场景属于中等偏上压力的区域,可作为有效的参考对象,每款显卡均测试两遍确保准确性,最终会分为分辨率优先和FPS优先两种模式下的平均帧数结果。

1080P分辨率,像RX 6400和RX 6500 XT这种入门级别显卡,更适合30帧上限,在预设最流畅画质下,帧数表现会比较稳定,主要是4GB显存确实不太够,比较甜点的选择是RX 6650 XT,它和RX 6750 XT在FPS优先模式下居然差距只有8%左右,而两款RX 7000系列无论是什么情况,都能满足120帧的性能需求,也就是适合高刷方案。

2K分辨率,RX 6650 XT在分辨率优先模式下平均帧数下滑至40帧,显然还是FPS优先模式更适合,而此时RX 6750 XT终于发挥出它的优势——两种模式都能满足平均60帧以上,两款RX 7000系列在分辨率优先模式中有小幅度下滑,但是依然能满足高刷需求。

4K分辨率,就只推荐RX 6750 XT以上级别的显卡,在FPS优先模式下它还是能跑出接近平均60帧水平的,而分辨率优先模式下性能会直接砍半,还会出现“慢动作”,不建议使用除非改30帧上限设置,两款RX 7000系列依然给力,分辨率优先和FPS优先两种模式分别对应流畅和高刷两种性能标准。

CPU性能需求方面,不出意料《卧龙:苍天陨落》就不是一款特别依赖CPU性能的游戏,在同样搭配RX 7900 XTX这样的旗舰级显卡情况下,Ryzen 7 7700X和Ryzen 5 7600在平均帧数方面可以说是一致水平,就是最低和1% LOW帧数会有点出入,实际游玩时是感知不到的,所以还是那句话,千元处理器成为主流选择是有原因的。

游玩简评

《卧龙:苍天陨落》选择三国题材作为背景故事,其实这样的游戏已经成功了一半,为什么三国题材总让人欲罢不能呢?不谈文学影视作品,三国英雄辈出的时代就很适合放在游戏领域中,每个人物特色都会变得鲜活,而且本身三国的历史故事流传就很广泛,这就是一个完美待入的展示舞台,日本游戏厂商在这方面本来就塑造了强大的根基,想想多年以前的《真·三国无双》那出口转内销的文化有多强大就明白了,另一半就是忍者组本就有着仁王系列的成功先例。

日系和其中二风格也存在于《卧龙:苍天陨落》之中,比较印象深刻的是初遇张飞那一出,运镜和对话特别入戏,还有就是每次获得新神兽玉石时的CG,妥妥的日本味三国。玩家是作为第三方角色加入卧龙中,能更好地深入感受人物性格,只可惜依然是哑巴主角并没有互动性质,代入感还是差了些许。另外本作脸模水平是在线的,光荣在这方面还是懂玩家的,红晶的颜值水平堪比《真·三国无双5》中的巅峰貂蝉,另一方面其实现在RPG游戏捏脸系统已经做得很完善了,卧龙自然也不在话下。

关于背景故事设计方面,卧龙的切入点很好,本身仁王系列就是妖魔化的作品代表,《卧龙:苍天陨落》不仅是完美继承这方面,利用“丹药”这种真实贴切的元素来圆故事,而且还大量引入《山海经》典故中的妖魔怪兽,于是一个荒诞又吸睛的暗黑系三国就由此诞生了,本作除了杂兵可能重复性较高以外,各类BOSS形象也颇有特色。

《卧龙:苍天陨落》核心玩法是化解,也是最基础的操作,相比仁王系列还简化了“妖反”的操作,尤其是面对攻击欲望极强的BOSS,气势条是衡量敌我之间优劣势的重要标准,本作非常强调进攻,因为化解并不能削弱敌方气势,而且除了一般近战以外,远程甚至躲避机关都可以依赖化解。相比之下闪避反而变得很平庸,除了削减自己的气势条一无是处,无敌帧远不如化解好用,而化解转击更接近于妖反,操作更高级更流畅。

各类BOSS的攻击手段其实练好化解就很好搞定,对于新手来说游戏开头的张梁就是给你练手的,有一些BOSS难度还是有的,主要体现在两方面——快慢动作接连出招和出其不意没有规律的出招,还是挺考验反应能力的,而且BOSS通常都有二阶段,不过忍者组显然是把《卧龙:苍天陨落》的难度调配得更适合大众,化解+绝脉(处决)的收益还是非常高的,除了武器绝技,很多时候敌人的红光绝技就是最好的进攻机会。

本作相对仁王系列增加了跳跃的动作,也就是变相增加了地图的纵深感,地图的变化其实归咎于插旗机制,插得越多战旗所带来的士气等级也越高,面对敌人时难度也更低,当然敌方也有提升士气等级的巫师来应对,只是通常很好解决,毕竟巫师的位置往往是过于明显,另外有NPC武将的加入(其实只想提升结义等级,获取他们的装备),也是降低难度的其中手段之一。

游戏值得深入研究的金木水火土锻炼(加点)和奇术系统,五行除了影响攻击、化解、绝技、气势等属性外,还可以学习一些奇术,奇术一定程度上可以说是属于逃课玩法,对于仅靠化解的高手来说可以完全不用,主动奇术对于个人来说很少使用,一般都是增加自身属性或者给武器加抗性这些被动型奇术好用,比如说吕布他的火属性就很强大,必须给他来点削弱不然伤害太高了。

最后是装备系统,其实一开始并不需要特别注重这方面,基本上是哪吧武器顺手、哪件防具防御、气势防护高就用哪件,游戏的人物成长基本逻辑其实很清晰,前期装备堆攻击防御,然后根据不同的五行加点和奇术来配装(主要看武器和防具的抗性、武器攻击方式以及其武技),应对不同BOSS也可以更换不同装备来应对,只是装备的词条(特殊效果)存在感并不强。

总结

《卧龙:苍天陨落》无疑是一款值得游玩的ARPG游戏,暗黑三国题材+简化仁王系列玩法,本来发售前大部分玩家就认为是今年游戏界的一匹黑马,可是PC平台的优化问题确实堪忧,幸好官方还算及时解决了大问题,小问题只能说等待后续更新了。本文测试的A卡在官方优化补丁+AMD优化显卡驱动下,流畅度确实能得到一定的保证了,主流玩家还是推荐RX 6650 XT这样的甜点显卡,至于CPU方面要求也不高,按正常组合搭配即可。如果你觉得文章不错,不妨支持一下,感谢。

拍照模式挺不错的,赵老板



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